La puerta de la aldea

Bienvenida al curso

mmerf

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El inventario de la expedición

Las piezas del curso

Doce piezas forman la expedición. Elige una y mmerf, con el disfraz adecuado, te cuenta para qué sirve.

El corazón del curso

Lecciones en video

Cada lección es un video breve, dividido en capítulos, con transcripción y recursos. Las lecciones forman tierras; cada tierra es un módulo del curso, del entorno de trabajo a MLOps.

Ver el mapa de lecciones

Cómo es una lección

Anatomía de una misión

Todas las lecciones siguen el mismo camino, para que siempre sepas dónde estás y qué sigue.

  1. 1

    Encuentro

    Alguien de la aldea plantea un problema concreto y explica por qué importa.

  2. 2

    Contrato

    Pregunta, datos, equipaje, entrega y criterio de éxito, visibles antes de empezar.

  3. 3

    Investigación

    El video en capítulos, imágenes, fórmulas y pistas para resolver el caso.

  4. 4

    Decisión

    Un notebook, un ejercicio o una conclusión razonada: siempre decides algo.

  5. 5

    Prueba

    Un cuestionario breve para comprobar lo aprendido y reintentar sin castigo.

  6. 6

    Recompensa

    XP, botín narrativo y el camino hacia la siguiente parada.

Tres rumbos, un mismo mapa

Elige tu rumbo

Todos recorren las mismas tierras; cambia en qué bloques pones más energía. Puedes cambiar de rumbo cuando quieras.

mmerf: Mi favorita para ganar experiencia rápido: cada notebook es una batalla y cada proyecto, un trofeo.

Tu equipaje para la expedición

Si dudas de tus bases, la lección 1.2 incluye un autodiagnóstico con recursos para ponerte al día.

Para no perderte

Herramientas de viaje

Todo listo

La primera parada es el Campamento del camino

En la aldea de partida te espera la lección 1.1: el mapa, los bloques y la expedición. Demos inicio, sin titubear, a tu primera exploración.

Ver la aldea en el mapa Crear mi personaje

La lección 1.1 se publicará junto con su video. Mientras tanto, recorre la aldea en el mapa.